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浙江自考动画本科专业介绍:本专业培养具备动画创作的基础知识和创作基本技能,能在影视与动画制作团 体、动画应用机构、动画传播企事业单位从事动画策划、动画创作、动画推广、动画应用,以及在各 级各类学校从事动画教学与研究工作的应用型、创新型人才。
浙江自考动画本科就业前景:动漫游戏被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳行业,在中国动漫设计制作技术发展还仍处于初级发展阶段,发展潜力更是不容忽视,据业内人士分析透露,我国的游戏动漫产业具有1000亿元的潜在价值空间。动漫游戏产业给企业、国家带来可观效益的同时,也给那些从事动漫游戏的创作者带来了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG动漫人才身价水涨船高,企业10w高薪聘请,却也请不到想要的人才。据深圳汇众益智统计显示,一般情况下,初入行人员的月薪在3000左右,两到三年后可以攀升到在5000元到8000元之间,优秀人才的年薪将达到10万至50万元,而对于那些独当一面的首席设计师、艺术总监或已担任管理运营职务的顶尖高手,年薪甚至可以在60万以上。丰厚的收入,使得一些角色动画设计师、3D多媒体设计师、游戏美术设计师都成为令人羡慕的职场新贵。
高等教育自学考试动画(本科)专业计划 |
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主考院校: 中国美术学院 专业代码:130310 |
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课程类型 |
序号 |
课程代码 |
课程名称 |
学分 |
公共基础课程 |
1 |
03708 |
中国近现代史纲要 |
2 |
2 |
03709 |
马克思主义基本原理概论 |
4 |
|
3 |
00015 |
英语(二) |
14 |
|
核心课程 |
4 |
01937 |
角色与场景 (实) |
3 |
5 |
01938 |
Digital painting(数字绘画) (实) |
3(实) |
|
6 |
03424 |
动画史 |
3 |
|
7 |
01939 |
动画运动原理与时间掌握 (实) |
5(实) |
|
8 |
01940 |
影片后期制作(实) |
4(实) |
|
9 |
01941 |
动画制作(一)(实) |
5(实) |
|
10 |
01945 |
建模及骨架绑定(实) |
3(实) |
|
11 |
01946 |
灯光及材质贴图制作(实) |
3(实) |
|
12 |
01947 |
角色动画(实) |
4(实) |
|
13 |
01943 |
MAYA软件(一)(实) |
4(实) |
|
14 |
01944 |
Softimage xsi软件(一)(实) |
4(实) |
|
15 |
01948 |
After effect(一)(实) |
4(实) |
|
16 |
10260 |
动漫设计本科毕业论文 |
不计学分 |
|
选修课程 |
17 18 |
01949 |
Combustion(一)(实) |
4(实) |
01942 |
3DS MAX软件(一)(实) |
4(实) |
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总计学分 |
73 |
说明:
1.“00015英语(二)”参加全国英语等级考试(PETS)三级或以上笔试。考生可不考“英语(二)”,但须在其他专科起点本科专业中加考不低于14学分的若干专业课程。不考“英语(二)”者,不授予学士学位。
2.选修课程,可在推荐选修课程中选考,也可在我省现行开考所有专科起点本科专业中选考与本专业核心课程不同的课程,课程门数不少于2门,学分不低于8学分。
浙江自考动画专业就业相关信息: